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转载 H265 Vs VP9

目前下一代主流的视频编码标准有 ITU-T VCEG 推出来的 H.265 和 Google 推出 VP9 。H.265 在 H.264 的基础上保留其中的部分技术,并对相关技术加以改进研发而成。新技术主要通过提升压缩效率、鲁棒性,提高错误恢复能力,减少实时时延、减少信道获取时间等方面,让视频编码达到效率更高。同时 H.265 可以实现利用 1~2Mbps 传输速度传送 720P 普通高清

2017-12-22 17:01:28 6831 1

转载 RGB, YUV及相关标准

RGB, YUV及相关标准 https://www.cnblogs.com/huxiaopeng/p/5653257.html最近在一次排查问题的过程中发现色彩空间及色彩空间转换也有很多技术细节,而理清这些细节能帮助我们更准确的定位视频方面的问题。1. 色彩空间色彩空间一词源于英文的“Color Space”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维

2017-12-22 13:31:26 437

转载 YUV 转RGB公式说明

总结了一下网上关于YUV的一些东西先区分一下YUV和YCbCrYUV色彩模型来源于RGB模型,该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。应用:模拟领域Y'= 0.299*R' + 0.587*G' + 0.114*B'U'= -0.147*R' - 0.289*G' + 0.436*B' = 0.492*(B'- Y')V'= 0.615*R' - 0.

2017-12-22 13:27:23 607

转载 Android 界面流畅度调优

http://blog.chinaunix.net/uid-78707-id-5772881.html作为开发人员,我们希望构建不仅美观、功能丰富、而且性能高的移动应用程序。我们经常考虑如何优化网络调用和后台操作,但是用户通常把性能与他们交互的移动应用程序的主要组件等同起来:用户界面。当涉及到UI性能时,流畅的经验通常可以定义为每秒60帧的一致性(fps),这意味着我们要每16毫秒渲染

2017-12-18 14:21:46 1270

转载 OpenGL基础: 向量和矩阵要点(math-vector and matrices)

写在前面 http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51383052前面几节内容环境搭建,绘制三角形,以及使用索引绘制,让我们对现代OpenGL中绘图做了简单了解。要继续后面的部分,需要熟悉OpenGL中涉及的数学知识。因此本节开始介绍OpenGL中的基本数学。介绍这部分内容的主旨在于对OpenGL涉及的数学

2017-12-14 09:37:13 388

转载 关于shader优化

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/55519588在写shader的时候,其实一些写法对于其执行影响非常大,而且由于gpu和cpu在架构上的不同,代码的优化思想也不一样,最近一直在写几个shader,为了性能问题,查阅了很多资料,把一些tips总结下来。首先要树立几个思想:1.gpu是SIMD的架构,即

2017-12-14 09:31:35 259

转载 OpenGL 性能优化

OpenGL 性能优化作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn)日期: 2009-05-04本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。OpenGL状态机(State Machine)OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的

2017-12-11 13:39:51 715

转载 GLSL中的数据精度问题

1. 默认精度顶点着色器中默认精度precision highp float;precision highp int;precision lowp sampler2D;precision lowp samplerCube;像素着色器中默认精度precision mediump int;precision lowp sampler2

2017-12-11 10:21:42 2005

转载 Mali GPU性能调优方法

http://blog.csdn.net/MyArrow/article/details/177521011. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈    DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能测试,在Mali GPU驱动中激活性能测试对性能影响微不足道。1.1 DS-5 Streamline简介    可使用DS-5 Streamlin

2017-12-11 09:47:43 4850

转载 OpenGL ES优化

1. 常用优化工具2. 常用优化方案     OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面:     • 在应用程序代码中,如冲突检测     • GPU与主内存间的数据传输     • 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理     • 在F

2017-12-11 09:44:33 532

转载 OpenGL 着色器基础

Instagram,Snapchat,Photoshop。所有这些应用都是用来做图像处理的。图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人。尽管这些应用非常的不同,但这些例子遵从同样的流程,都是从创造到渲染。在电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU。你的手机包含两个不同的

2017-12-11 09:43:29 316

转载 opengl 基础code实例

#include "stdafx.h"#include #include "esUtil.h"typedef struct{    // Handle to a program object    GLuint programObject;} UserData;///// Create a shader object, load the

2017-12-11 09:24:53 171

转载 GLSL 基础

GLSL 基础量定义GLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型float bool :false or tureint向量:vec   {2,3,4}     长度为2, 3, 4的float向量bvec {2,3,4}     长度为2, 3, 4的bool向量ivec  {2,3,4}     长度为2, 3, 4

2017-12-11 09:20:41 340

转载 OpenGL 基础2

写在前面 接着上一节内容,开发环境搭建好后,我们当然想立即编写3D应用程序了。不过我们还需要些耐心,因为OpenGL是一套底层的API,因而我们要掌握的基本知识稍微多一点,在开始绘制3D图形之前,本节我们将通过绘制一个三角形的程序来熟悉现代OpenGL的概念和流程。通过本节可以了解到:缓存对象VAO和VBOGLSL着色器程序的编译、链接和使用方法OpenGL绘图的基本流程

2017-12-11 09:15:11 240

转载 Opengl 基础1

http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51308622写在前面 如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者游戏编程,想尝试编写自己的图形App :)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。笔者翻看了图形学教材,红宝书,3D数学基础等大部头书后

2017-12-11 09:11:23 189

转载 从零开始学习视音频技术

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/18893769一直想把视音频编解码技术做一个简单的总结,可是苦于时间不充裕,一直没能完成。今天有着很大的空闲,终于可以总结一个有关视音频技术的入门教程,可以方便更多的人学习从零开始学习视音频技术。需要注意的是,本文所说的视音频技术,指的是理论层面的视音频技术,并不涉及到编程相关的东

2017-12-02 10:37:17 990

转载 如何做到低延迟OTT视频直播

从拨号到无线,互联网在过去十年发生了巨大变化。尤其是随着移动互联网的快速发展,数据流量呈现出爆发式的增长。作为每日交付全球网络互动量接近3万亿次的云平台,Akamai交付的峰值带宽就从2007年的715 Gbps激增到2017年的61 Tbps。当我们仔细探究个中缘由,发现这些其实都要归因于OTT视频的崛起。据统计,全球互联网流量在未来4年还将以23%的速度进行增长,而视频流量的占比将从目前的73

2017-12-02 10:36:05 928

转载 如何提高opengl的显示效率及Android系统的子模块Graphic的总体架构

问题源于如何提高opengl的显示效率?https://stackoverflow.com/questions/23131472/how-to-improve-opengl-es-display-performance-in-androidhttps://stackoverflow.com/questions/23261662/how-to-use-graphicbuffer-in

2017-12-02 10:26:06 1786

转载 glFinish和glFlush的区别帧率

通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。一、glFinish()函数OenGL手册上关于glFinish:NameglFinish — block until all GL execution is complete

2017-12-01 10:37:21 1174

转载 Android系统中GraphicBuffer的同步-Fence同步机制

http://www.mamicode.com/info-detail-1814612.htmlFence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况。尤其是CPU。GPU和HWC之间的同步,另外它还能够用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个非常大的不同是它是异步的。也

2017-12-01 10:26:47 575

动态库导出静态库工具(dll2lib.exe)

该工具能够快速根据windows 动态库文件(*.dll)导出为静态库(*.lib)方便用户使用,特别是在x264编码器编译出来dll动态库后,需要相应的导出库时非常有用,分享给大家。

2011-07-28

俄罗斯方块程序源码

VC编写的俄罗斯方块程序,源代码!

2007-06-25

directshow filter 工具

directshow filter完整的包含 了多个标准directshow filter,同时包含directshow filter的查看工具

2015-04-09

面向机器智能TensorFlow实践

面向机器智能TensorFlow实践,本书是一本*佳的TensorFlow入门指南。几位作者都来自研发一线,他们用自己的宝贵经验,结合众多高质量的代码,生动讲解TensorFlow的底层原理,并从实践角度介绍如何将两种常见模型——深度卷积网络、循环神经网络应用到图像理解和自然语言处理的典型任务中。此外,还介绍了在模型部署和编程中可用的诸多实用技巧。, 全书分为四部分,共9章。第一部分(第1~2章)讨论TensorFlow的设计模式以及选择TensorFlow作为深度学习库的优势和面临的挑战,并给出详细的安装指南。

2018-07-01

SMPTEMot.Imag.J-2014--1-60.pdf

bt709 bt2020,SMPTEMot.Imag.J-2014--1-60.pdf

2020-04-10

x264.dll需要的动态库pthreadGC2.dll下载

x264编译通过后,调用x264的接口进行软编码时需要该动态库(pthreadGC2.dll)才能运行。

2011-07-28

H264 primer - A layman’s guide - by KUSH AMERASINGHE

H264 primer - A layman’s guide - by KUSH AMERASINGHE, introduction of H264

2015-08-12

仿Winamp界面多媒体播放器

仿照winmap多媒体播放器VC源码

2008-03-03

MFC经典问答》配套代码.rar

《MFC经典问答》配套代码.rar

2008-06-13

BCGControlBar.Professional

BCGControlBar Professional 是基于MFC(微软基础类库)的扩展库。它包括可分离(detachable)的Tab Windows、自动隐藏Windows、可停靠的控制条及工具条(docking control bars and toolbars)、类似于Visual Studio.NET和Visio的停靠(docking)控制条、具有可分离面板(detachable panes)的快捷条(shortcut bar)等等。它是BCGSoft.Ltd 的商业化产品,本资源为其破解版,最高版本为v10.0。安装后可以使用,含全部源码,可以编制出功能强大的界面程序

2010-01-11

coloriy的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

请求联系论坛管理员。

发表于 2015-09-25 最后回复 2015-10-17

C#调用C++ dll的问题,尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏

发表于 2007-08-02 最后回复 2015-09-07

关于强制终止线程的问题

发表于 2010-08-03 最后回复 2013-10-12

请教高手,如何做一个解析rtsp协议的h264压缩的实时视频流播放器,带保存功能

发表于 2010-07-16 最后回复 2011-12-22

MFC中Ontimer定时器-在程序中这样调用定时器是否会出问题-高手进

发表于 2011-06-13 最后回复 2011-07-27

请教各位ddraw高手如何实现双缓冲绘制yuv数据

发表于 2011-04-07 最后回复 2011-04-15

各位高手关于avi文件大小问题,懂vfw的进

发表于 2010-12-28 最后回复 2011-02-22

1394摄像机软触发异步等待IO事件失败问题。

发表于 2011-02-22 最后回复 2011-02-22

求助live555的teardownMediaSession问题

发表于 2010-12-10 最后回复 2011-01-26

关于网络连接connect使用Select判断超时问题

发表于 2010-10-26 最后回复 2010-11-29

请问高手如何实现视频流掉线重连机制

发表于 2010-08-18 最后回复 2010-09-25

filter高手进,如何实现视频流播放的同时进行保存功能

发表于 2010-08-26 最后回复 2010-09-15

请问关于vlc 进行二次开发客户端的问题

发表于 2010-03-09 最后回复 2010-08-30

关于宏定义ifdef _win32 的问题?

发表于 2010-02-03 最后回复 2010-03-09

使用BCG实现按钮贴图,最好是异型按钮?怎么实现啊?紧急求助啊高手请入

发表于 2009-08-06 最后回复 2009-08-12

如何更新CTreeCtrl控件的内容?

发表于 2007-01-08 最后回复 2007-01-08

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